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Por Javier Vargas

Amenazas dobles, triples y múltiples

Ciudad de México (20 julio 2005).- En ajedrez, jaque doble es una jugada mediante la cual una pieza, además de dar jaque al rey, ataca directamente a otra. Por extensión se aplica asimismo a los jaques dobles de alfil y a los saltos de caballo que amenazan simultáneamente a dos piezas mayores o menores. Son recursos tácticos sumamente eficaces cuyas consecuencias son difíciles de prever y generalmente implican ganancia de material.

El tema también se relaciona con los ataques dobles. Un ataque doble conlleva amenazas múltiples y simultáneas, lo que convierte a la defensa en un proceso difícil. Cuando el ataque doble lo realiza un peón, se produce lo que en términos ajedrecísticos se llama una horquilla. Por extensión, este vocablo se utiliza para designar un ataque doble realizado de manera simultánea en dos direcciones diferentes.

También suele haber amenazas simultáneas a tres piezas, llamadas triples, o incluso a cuatro o más, en cuyo caso se les llama múltiples. Cuando una pieza se mueve para dar jaque al rey y al mismo tiempo descubre o amenaza a otra, se dice que es un jaque doble a la descubierta. En este caso el rey sólo puede defenderse mediante la huida.

Partida de la cuarta ronda del tradicional Torneo abierto de Amsterdam, Holanda. Aprovechando que las negras no se enrocan, las blancas lanzan una ofensiva tanto en el flanco de rey como en el dama, acosan al rey enemigo y obtienen ventaja decisiva cuando con su alfil amenazan simultáneamente a una torre y a un caballo desprotegidos.

Blancas: Sergey Erenburg (2595)
Negras: Zhaoqin Peng (2504)
Ámsterdam, Holanda, julio 19 del 2005
Defensa siciliana, variante Taimanov, (Eco B48)

1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6 5.Cc3 Dc7 6.Ae3 a6 7.Dd2 Cf6 8.0-0-0 Ab4 9.f3 Ce7 10.Cde2 b5 11.Rb1 Aa5 12.Af4 Da7 13.Ae5 Ac7 14.Ad4 Ab6 15.g4 Cg6 16.h4 d6 17.h5 Ce5 18.Dg5 Tg8 19.Axb6 Dxb6 20.Cd4 h6 21.Dh4 Ad7 22.g5 hxg5 23.Dxg5 b4 24.Cce2 Ch7 25.Dh4 Dd8 26.Dg3 Df6 27.f4 Cc6 28.Cxc6 Axc6 29.Txd6 Axe4 30.Ag2 Df5 31.Cd4 Dc5 32.Axe4 Dxd6 33.Td1 rinden negras 1-0.

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