El desquite no es algo recomendable
Ciudad
de México (15 julio 2005).-
Buscar la revancha es algo
común en ajedrez. Todo jugador ha experimentado la necesidad de desquitar una
derrota dolorosa o un empate sorpresivo. De ahí que, a veces, sacarse la espina
o, peor aun, desquitarse, suele convertirse en una obsesión.
El ex campeón mundial de ajedrez, Mijail Tal, afirmó: "En un principio, la
intención de alcanzar un desquite ¡ajedrecístico! es positiva; cuando se
convierte en una obsesión, y eso me ha sucedido, se pierde el sentido de lo
real, se pierde la objetividad en el enjuiciamiento de la posición. Semejante
circunstancia conduce siempre a resultados totalmente negativos."
El ajedrez es un rito extraño que suele despertar las más enconadas pasiones.
Perder puede convertirse en humillación; ganar, en venganza. Mauricio Molina, en
un ensayo titulado "Deep Blue", dice: "Aun el jugador poco experimentado es
capaz de sentir, como en un drama shakesperiano, la monstruosa e inhumana
demanda del ajedrez, el vértigo que produce preparar un jaque mate, la
humillación al fallar en la predicción de una jugada." Según un artículo de
Jorge Fernández Granados, "quien juega ajedrez se entrega a una ceremonia
primitiva: la guerra universal de los contrarios que en este caso asume la más
sintética sencillez: el blanco y el negro, dos ejércitos con igualdad de
fuerzas, o dos fuerzas con igualdad de ejércitos. Su combate es a muerte."
Partida del Torneo de Dortmund, Alemania. Las blancas aprovechan la pasividad y
la descoordinación de las piezas negras para perpetrar un obvio sacrificio de
dama que pulverizaría la posición del rival.
Blancas: Michael Adams (2719)
Negras: Peter Nielsen (2668
Dortmund, Alemania, julio 14 del 2005
Defensa Petroff, (Eco C42)
1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 5.Cc3 Cxc3 6.dxc3 Ae7 7.Ae3 Cc6 8.Dd2 Ae6
9.0-0-0 Dd7 10.h4 h6 11.Rb1 0-0-0 12.Cd4 Cxd4 13.Axd4 Thg8 14.h5 c5 15.Ae3 Dc6
16.f3 Tge8 17.Ad3 d5 18.Df2 Dc7 19.g4 Rb8 20.Thg1 Ad6 21.f4 f6 22.Df3 Af7 23.Ag6
Axg6 24.hxg6 Dc6 25.Ac1 Af8 26.f5 Te4 27.Dxe4, rinden negras, 1-0.
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